消息变量
| 变量 | 说明 |
|---|---|
| %loc.x | 显示玩家/掉落物的 X 坐标 |
| %loc.y | 显示玩家/掉落物的 Y 坐标 |
| %loc.z | 显示玩家/掉落物的 Z 坐标 |
| %loc.world | 显示玩家/掉落物所处的世界 |
| %date | 显示日期 |
| %time | 显示时间 |
| %displayname | 显示所用工具或生物的自定义名称 |
| %deathmessage | 显示所用工具或生物的死亡信息 |
| %t | 显示为所用工具的名称 |
| %q | 在消息中显示为掉落数量 |
| %p | 显示为(攻击)玩家的名字(或破坏方块的玩家) |
| %v | 显示为受害者的名字(如果破坏的是方块,则显示为方块名) |
&x | 更改文本颜色(其中 x 是颜色代码) |
| && | 显示为单个 & 符号(用于单个&符号可能被解释为颜色的情况,例如“white&&black”) |
以下 message.x 可用于将消息发送给不同的玩家群体:
x 的值 | 说明 |
|---|---|
| attacker | 向执行动作的玩家显示消息 |
| victim | 向被击杀(或与之互动)的玩家显示消息 |
| world | 向事件发生的世界中的所有玩家发送消息 |
| server | 向服务器上的所有玩家发送消息 |
| radius | 向配置文件中定义的 action_radius 内的所有玩家发送消息 |
radius@# | 向 # 方块半径内的所有玩家发送消息 |
