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本页最后更新于 LevelledMobs 3.13.0 b793

这些条件表示在应用任何策略应用设置之前,针对实体可用的许多不同检查。 注意: 你的默认 rules.yml 文件可能不包含每个潜在的 conditionstrategyapply-settings,因此请定期查看 wiki 获取任何新的更新信息!

你可以参考上面的'最后更新'消息,了解本页的最后修改时间。

yml
conditions:
  allowed-spawn-reasons:
  allowed-worldguard-regions:
  allowed-worldguard-region-owners:
  apply-above-y: 62
  apply-below-y: 62
  apply-plugins:
  biomes:
  custom-names:
  chance: 1.0
  entities:
  maxLevel: 50
  minLevel: 1
  max-distance-from-spawn: 100
  min-distance-from-spawn: 100
  mob-customname-status: EITHER
  mob-tamed-status: EITHER
  mythicmobs-internal-names:
  permission:
  spawner-names:
  scoreboard-tags:
  stop-processing: true
  within-coordinates:
    start-x:
    end-x:
    start-y:
    end-y:
    start-z:
    end-z:
  worlds:
  world-time-tick:
  cooldown-duration:
  cooldown-limit:

  level-plugins:
    DANGEROUS_CAVES: false
    ECO_BOSSES: false
    MYTHIC_MOBS: false
    ELITE_MOBS: false
    ELITE_MOBS_NPCS: false
    ELITE_MOBS_SUPER_MOBS: false
    INFERNAL_MOBS: false
    CITIZENS: false
    SHOPKEEPERS: false
    SIMPLE_PETS: false
配置行选项描述
minLevel:
maxLevel:
这些特定的配置选项是在 LM 计算实体等级后检查等级的。
示例: 一个转化实体,比如从僵尸村民变成普通僵尸;或者根据规则系统内的条件,为实体应用 use-droptable-id: 而不是 CustomDrops 系统。
chance:这代表一个自定义规则发生的几率。否则将被跳过。
示例: 设置 chance: 0.5 将会得到 50% 的几率。
stop-processing:这代表一个强制性的停止对排队的自定义规则堆栈进行处理。一旦触发了包含此配置选项的规则,将阻止未来任何自定义规则的处理。
mob-customname-status:
mob-tamed-status:
这些配置选项表示实体是否设置了 CustomName 或已被驯服:
NOT_SPECIFIED - 默认状态,基本上没有被检查或使用
EITHER - 实体的 CustomName 或驯服状态不重要
NAMETAGGED / TAMED - 实体需要有 CustomName 或已被驯服
NOT_NAMETAGGED / NOT_TAMED - 实体不应该有 CustomName 或未被驯服
worlds:一个 MODALLIST 配置选项;这代表对实体生成的世界进行检查。
apply-above-y:
apply-below-y:
这检查实体是否位于特定的 Y 坐标之上或之下。
world-time-tick:一个 MODALLIST 配置选项;这代表世界中当前的时间,以刻度表示。Minecraft 中的 24 小时为 0-24000 的世界刻度值。你可以通过引用 此链接 来更好地了解 Minecraft 的时间。
min-distance-from-spawn:
max-distance-from-spawn:
这检查实体是否距离生成坐标的最小或最大距离之内。
allowed-worldguard-regions:一个 MODALLIST 配置选项;这代表对实体生成的 WorldGuard 区域进行检查。
allowed-worldguard-region-owners:一个 MODALLIST 配置选项;这代表对实体生成的 WorldGuard 区域的所有者列表进行检查。
allowed-spawn-reasons:一个 MODALLIST 配置选项;这代表对可能的生成原因标志进行检查。
你可以参考 SpigotMC javadocs 中关于 CreatureSpawnEvent.SpawnReason 的不同选项。你也可以使用 LM_SUMMONLM_SPAWNER,即通过 /lm summon 或`/lm 命令创建的实体。
custom-names:一个 MODALLIST 配置选项;这代表当应用等级时,检查实体的 CustomName,假设它有一个。
entities:一个 MODALLIST 配置选项;这代表应用自定义规则的实体。
biomes:一个 MODALLIST 配置选项;这代表对实体生成的生物群系进行检查。
mythicmobs-internal-names:一个 MODALLIST 配置选项;这代表对 MythicMob 自定义怪物的内部名称进行检查。
注意: 我们在特别与 MM5 的兼容性方面遇到了几个问题。我们正在等待 MM 团队的解决方案。在解决此问题之前,我们建议继续使用 5.0.0 之前的 MM 版本。
apply-plugins:一个 MODALLIST 配置选项;这代表检查生成的实体是否来自于一个内部支持的插件。
level-plugins:与上面的 apply-plugins: 以类似的方式工作,使用了规则系统中的不同格式,以便于方便使用(尽管它们是可互换的)。
scoreboard-tags:一个 MODALLIST 配置选项;如果一个实体包含计分板标

签,你可以使用它来包含或排除它们。 |spawner-names:| 一个 MODALLIST 配置选项;这代表对创建实体的 LM Spawner 的名称进行检查。 |permission:| 一个 MODALLIST 配置选项;这代表对实体最近的玩家,或者杀死实体的玩家的检查,具体取决于它的实现。所有权限都被注册为 levelledmobs.permission.<node>,其中 <node> 表示此配置的值。例如,如果你的权限是 levelledmobs.permission.vip,你将配置为 permission: ['vip']。 |cooldown-duration:| 当配置了规则并使用它时,它将在冷却时间过期之前有效地禁用规则。 |cooldown-limit:| 当配置了 cooldown-duration: 时,规则必须执行的次数,然后规则在一段时间内被禁用。 |within-coordinates:
start- end-|这个系统允许你设置 start-end- 坐标,以定义一个要应用规则的世界内区域。你可以只指定一个轴来标记一个点或线;指定两个轴来制作一个沿着这两个轴的正方形;或指定三个轴来制作一个长方体区域。你还可以将 '-''+' 作为任何坐标的 end-,并且它将从 start- 值开始到指定的方向的无限大。最后,如果指定了 start- 但未指定 end-,则 end- 将与 start- 值相同;反之亦然。


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