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本页信息最后更新为“生物等级”插件的3.13.0 b793版本。

yml
debug-misc: [""]

以下列表中的名称都是可以添加到settings.yml文件中的debug-misc:选项中来作为调试模式的选择对象。

你可以同时添加多个调试对象,只需要使用英文的逗号“,”隔开即可。

禁止等级

与实体等级铭牌的有关选项。

  • APPLY_LEVEL_FAIL - 当“生物等级”插件未给予实体等级时的报告。
  • ENTITY_TRANSFORM_FAIL - 实体已经转化了但是未满足某个等级要求的报告。
  • SCOREBOARD_TAGS - 因计分板规则不符合标准而被拒绝的报告。
  • SKYLIGHT_LEVEL - 报告由于光照登记不符合标准而被拒绝的登记。
  • DENIED_FORCE_BLOCKED_ENTITY_TYPE - 当“生物等级”因生物的硬编码问题而无法给予等级时。
  • DENIED_RULE_ENTITIES_LIST - 当实体列表被拒绝给予等级时。
  • DENIED_RULE_MINLEVEL - 当实体未达到给予等级的要求被拒绝时。
  • DENIED_RULE_MAXLEVEL - 当等级数值超过最大值而被拒绝时。
  • DENIED_RULE_WORLD_LIST - 当实体在被禁止生成时维度列表中而被拒绝时。
  • DENIED_RULE_BIOME_LIST - 当实体在被禁止生成时生物群系列表中而被拒绝时。
  • DENIED_RULE_PLUGIN_COMPAT - 当实体因为被指定插件拒绝给予等级时。
  • DENIED_RULE_SPAWN_REASON - 当allowed-spawn-reason:被特定因素而被拒绝给予等级时。
  • DENIED_RULE_CUSTOM_NAME - 当由于自定义名称与配置等级数值不一致而被拒绝时。
  • DENIED_RULE_CHANCE - 当随机概率配置被等级拒绝时。
  • DENIED_RULE_WG_REGION - 当由于WorldGuard插件的区域规则被拒绝生成时。
  • DENIED_RULE_WG_REGION_OWNER - 当由于WorldGuard插件的区域所有者规则被拒绝生成。
  • DENIED_RULE_MYTHIC_MOBS_INTERNAL_NAME - 当因 MM 插件实体名称被拒绝生成等级时。
  • DENIED_RULE_RULE_Y_LEVEL - 当由于实体坐标高或于配置的指定 Y 轴坐标而被拒绝生成等级时。
  • DENIED_LEVEL_0 - 当实体的maxLevel: 0设置为 0 而被拒绝时。
  • DENIED_RULE_MIN_SPAWN_DISTANCE - 当实体因太靠近出生点而被拒绝生成等级时。
  • DENIED_RULE_MAX_SPAWN_DISTANCE - 当实体因距离出生点太远而被拒绝生成等级时。
  • DENIED_RULE_RULE_STOP_PROCESSING - 当实体因stop-processing:配置选项而被拒绝生成等级时。
  • DENIED_RULE_SPAWNER_NAME - 当实体因刷怪笼名称不符合标准而被拒绝生成时。
  • DENIED_RULE_WORLD_TIME_TICK - 当实体因时间 tick 不符合标准而被拒绝生成时。
  • DENIED_RULE_PERMISSION - 当实体因玩家权限等级不符合标准而被拒绝生成时。
  • DENIED_RULE_WITH_COORDINATES - 当实体因within-coordinates:被拒绝在特定位置上生成等级时。

预处理

当等级给予生物之前的流程事项。

  • ENTITY_SPAWN - 报告生物在生成后被给予等级的时间。

规则流程

连接到规则系统中的监听器有关的流程配置选项。

  • APPLY_LEVEL_SUCCESS - 报告生物等级成功给予生物时的时间。
  • MOB_SPAWNER - 报告从刷怪笼方块中升级的实体。
  • ENTITY_MISC - 报告幼体完全长成并允许升级时间。
  • PLAYER_LEVELLING - 显示与玩家等级(如果启用)策略有关的调试信息。
  • ATTRIBUTE_MULTIPLIERS - 显示与属性乘法倍率有关的调试信息。
  • NBT_APPLY_SUCCESS - 在 NBT 数据成功应用到已分级实体时报告。
  • RULE_COOLDOWN - 报告规则由于满足冷却所需条件而被禁用。
  • MULTIPLIER_REMOVED - 显示在多久之后从实体身上移除vanilla-bonus:

后处理

当实体被设置等级时进程相关的选项。

  • ENTITY_TAME - 显示已驯服实体的等级。
  • RANGED_DAMAGE_MODIFICATION - 报告已产生伤害的炮弹调整之后的远程伤害输出。
  • MOB_HASH - 当实体具有无效的或者已丢失的 hash key 并重新评估后报告。

关于死亡流程

当设置等级的生物实体死亡时进程相关的选项。

  • CUSTOM_DROPS - 当生物等级自定义掉落被处理的时间。
  • CUSTOM_EQUIPS - 当一个 CustomDrop 可以在生成时完成装备的时候报告。
  • MOB_GROUPS - 报告死亡实体所述的怪物团体。
  • GROUP_LIMITS - 报告与 CustomDrops group-limits: 设置相关的变量。
  • CUSTOM_COMMANDS - 当来自 CustomDrop 系统的 CustomCommand被处理时候的报告。
  • SET_LEVELLED_ITEM_DROPS - 显示生物等级调整实体物品掉落的信息。
  • SET_LEVELLED_XP_DROPS - 显示生物等级调整实体经验值掉落的信息。
  • CHUNK_KILL_COUNT - 当一个区块满足禁用掉落物的最大条件时报告。

开发者选项

仅限开发者使用。

  • THREAD_LOCKS - 显示与内部线程锁有关的调试信息。

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